martes, 3 de junio de 2014

JugarXJugar en Granollers: sensaciones y conclusiones.


¡Hola a todos! ¡Ya volvimos de Granollers! Ha sido un fin de semana intenso, con más público del que esperaba y con una sorprendente presentación de auto-editores pareja a la de editores y muchos prototipos en liza. Vayamos al meollo del asunto.

Sólo tuve reserva el Viernes, todo el día, pero otro autor, Arturo Civera (Windscorers), me dejó compartir su mesa el Sábado ¡Gracias Arturo :) ! De todas maneras el día mas provechoso fue el Viernes ya que no había tanta gente, sobretodo por la mañana, y algunos editores pasaron por mi mesa y compartimos jugadas e impresiones.

Editores

Conocí al autor-editor de Reimwood, Ramiro, quien no tuvo tiempo de jugar pero se interesó por Reinos y sus colaboradores. Reimwood es una editorial de Alcalá de Henares que realizan juegos ecológicos y originales en los que la madera es su materia prima principal. También estuvieron y compartí charla con los alicantinos de Blauberry, Zas y Assylum, que en principio sólo iban a jugar un poco para ver como funcionaba y se quedaron hasta el final picados.

Por otro lado, cierto es que los editores están más enfocados a promocionarse y hacer sus tratos con gente consagrada que con "los nuevos". Mi impresión es que las editoriales pequeñas, prácticamente unipersonales, curiosean alrededor de los prototipos y en ocasiones los prueban pero... es una elección difícil. Con las editoriales más grandes y veteranas es más complicado que se sienten a jugar a un prototipo, como me contaron resignados algunos de los autores que presentaron también prototipos y que suelen frecuentar la feria año tras año. 

Autores


Tuve el placer de conocer a algunos autores emergentes de juegos de mesa y sus prototipos. Apenas jugué a un par debido a las demostraciones que hice y al estar enfrascado en dar a  conocer el juego, pero aquellos que probé me sorprendieron muy gratamente. El primero que probé fue un juego familiar inspirado en Sant Jordi y los cuentos de princesas y dragones. Se trataba de un juego en el cual había un palo rematado con una cabeza de dragón que sostenía una cuerda con una bola, en plan bola de demolición. Luego, cada jugador poseía una tablita con unos palos sostenidos de pie con imanes y un sobre con un personaje dentro, que se va descubriendo por cada palo que te tiran con la bola de demolición. La cuestión está en tirar los palos de los demás y ganar puntos hasta descubrir a uno de los personajes principales: Sant Jordi o la Princesa. Un juego sencillo, divertido por el rollo del palo y original. Por otro lado, probé el Windscorers, un juego de Arturo Civera que adapta como juego de mesa el famoso videojuego de Neo Geo Windjammers. Reglas sencillas y muy completas para un juego ágil y competitivo que liquidas en pocos minutos. Luego estaba "La independencia en Joc", un curioso juego que quise probar y no pude dado que sólo admitía cuatro jugadores y costaba reunirlos. Su autor, Ángel, todavía lo está probando y sacando punta pero ya le esta dando un buen márketing, habiendo impreso tarjetas del juego y portando una camiseta de tal, en catalán delante y castellano detrás. ¡Todo un crack! También conocí al autor de Guerra de Mitos, con quien compartí una partida al Reinos. Un tipo muy majo que ha tenido el arrojo de autoeditarse y, por cierto, muy bien. Si hay algo con lo que me quedo es con lo que he aprendido de esta gente, lo compartido con ellos, su experiencia y su feedback respecto a Reinos. 

La Feria

La verdad es que me sorprendió gratamente la afluencia de público y las actividades que se hicieron. Desde las clásicas competiciones de Catán a otras nuevas como la espectacular carrera de Circus Máximus y el original concurso de creación de juegos, que no pude presenciar. También hubo presentaciones de juegos de editoriales y autores. Llama la atención la cantidad de autores autoeditados por micromecenazgo como Guerra de Mitos y la Fallera Calavera (juego que probé y recomiendo encarecidamente, es la leche y molt valencià XD), pero hubieron otros más. Estuvo el autor de Victus haciendo demostraciones de su prototipo, un juego que esta produciendo y que aprovecharon para promocionar en la feria. Hubo incluso una entrevista filmada al director de la feria JugarXJugar en la misma carpa. Y mucha, mucha gente, un público especialmente familiar. 

Reinos

Por fin pude probar el juego con un prototipo completo y con 2, 3 y 4 jugadores y en todas las ocasiones funcionó perfectamente. Las ilustraciones gustaron y alguno se interesó por los autores, de quienes di las referencias. A todos gustó, en mayor o menor medida, pero la sensación general fue muy positiva. Gustó la mezcolanza entre el estilo de jugadas tradicionales y las mecánicas modernas que tiene el juego. Por otro lado, la mayoría coincidían en que debería encontrar una mayor agilidad en la dinámica de juego, cuestión en la que he estado pensando y que creo que podré solventar no cambiando las mecánicas sino los tiempos del turno. Agradezco a todos aquellos que compartieron una partida con mi juego por su ayuda y opinión para mejorarlo.

Conclusiones

Finalizando, decir que la experiencia ha sido muy positiva aunque me hubiera gustado disfrutarla más con las otras actividades y juegos que me rodeaban. Desde el punto de vista de la promoción de Reinos estoy satisfecho, si bien tomo nota de algunas cosas que mejoraré en su promoción. Desde el punto de vista de la producción, reconozco que me equivoqué en la elección del gramaje de las cartas y que quizás el tamaño final sea un poco excesivo (pero no mucho), pero ello no ha sido demasiado impedimento para jugar. Aunque su excesivo gramaje y el no haber redondeado cantos dificultan mucho barajarlas, su peso hace que no se vuelen fácilmente, cosa que se agradece, porque siempre que se sacan cartas al aire libre sopla el viento. Por otro lado, la calidad del papel y plastificado me ahorrará comprar fundas y demás coñazos innecesarios. 

Nos vemos en el IFA.